О курсе
Программа включает серию теоретических и практических занятий по созданию вовлекающей образовательной среды дисциплины с геймификацией, квестологией и сторителлингом на платформе Smart LMS. Участники смогут освоить инструменты проектирования образовательного пути студента: от стратегии вовлечения и сюжетной структуры до интерактивных элементов, адаптированных под аудиторию и формат. Итоговый проект — план редизайна преподаваемой дисциплины с интеграцией новых инструментов, согласованных с целями курса.
Чему вы научитесь
1
Проектировать образовательный путь студента
2
Адаптировать образовательную среду под разные типы студентов
3
Использовать инструменты вовлечения от простых механик до разветвленных сценариев образовательных историй
4
Использовать нейросети для создания интерактивного контента и элементов вовлечения
5
Балансировать игровые и академические элементы в структуре дисциплины без ущерба для образовательных целей
6
Анализировать эффективность новых инструментов и корректировать образовательный опыт студентов
Программа обучения
Программа повышения квалификации включает в себя теоретические блоки и практическую отработку навыков на занятиях с преподавателем
Стратегии вовлечения в дисциплину
Структура дисциплины: дизайн опыта студента
Инструменты вовлечения: от простого к сложному
Адаптация инструментов вовлечения: индивидуализация и гибкость пути студента
Ведущие курса
Старший преподаватель Департамента менеджмента
Доцент Департамента операционного менеджмента и логистики
Доцент Департамента менеджмента
Старший преподаватель Департамента иностранных языков
Формат обучения
-
Синхронные онлайн-занятия
Совместное освоение инструментов вовлечения под руководством преподавателей с отработкой практических навыков в режиме реального времени на платформе МТС Линк
-
Видеоматериалы
Короткие видеоинструкции по работе с конкретными инструментами и платформами
-
Самостоятельная работа
Доработка и адаптация механик вовлечения к собственной дисциплине в удобном темпе
-
Итоговый контроль
Для успешного завершения курса и получения удостоверения о повышении квалификации необходимо посетить не менее 4 встреч из 6 без учета итогового занятия, и успешно пройти итоговую аттестацию.
-
Для кого
Обучение проводится за счет средств университета только для сотрудников НИУ ВШЭ, независимо от формы занятости (кроме трудоустроенных по договору ГПХ)
Расписание занятий
-
18 февраля
Организационная онлайн-встреча участников курса
17:00-17:30
-
25 февраля
Тема: Стратегии вовлечения в дисциплину
18:10-19:30
19:40-20:20
-
4 марта
Тема: Структура дисциплины: дизайн опыта студента
18:10-19:30
19:40-20:20
-
11 марта
Тема: Структура дисциплины: дизайн опыта студента
18:10-19:30
19:40-20:20
-
18 марта
Тема: Инструменты вовлечения: от простого к сложному
18:10-19:30
19:40-21:00
-
25 марта
Тема: Инструменты вовлечения: от простого к сложному
18:10-19:30
19:40-21:00
-
1 апреля
Тема: Адаптация инструментов вовлечения: индивидуализация и гибкость пути студента
18:10-19:30
19:40-20:20
-
15 апреля
Итоговая аттестация
16:20-19:30
Документ, который вы получите
После успешного прохождения итоговой аттестации выдается удостоверение о повышении квалификации установленного НИУ ВШЭ образца
Вопросы и ответы
Программа применима к дисциплинам любой предметной области. Инструменты вовлечения адаптируются под специфику содержания — от точных и естественных наук до гуманитарных дисциплин и управленческих курсов.
Инструменты вовлечения служат средством достижения образовательных целей, а не самоцелью. Все механики согласуются с задачами дисциплины, а итоговый проект предполагает обоснование выбора каждого инструмента с точки зрения образовательной эффективности.
Итоговый проект — это готовый план редизайна дисциплины, который можно реализовывать поэтапно. Базовые инструменты (опросы, квизы, облако слов) встраиваются за 1-2 часа. Более сложные элементы, такие как система квестов или разветвлённые сценарии, требуют от 4 до 12 часов подготовки в зависимости от объёма дисциплины.
Все синхронные занятия записываются и становятся доступны в системе Smart LMS. Однако рекомендуется присутствовать на занятиях для получения обратной связи от преподавателей в процессе отработки инструментов.
Также стоит не забывать, что для получения допуска к представлению и защите итоговой презентации необходимо посетить не менее 4 из 6 встреч содержательного характера (итоговое занятие с защитой презентации в данный расчет не входит).
Нет. Достаточно базовых навыков работы со Smart LMS.
Большинство инструментов применимы в любом формате. Программа включает модуль по адаптации механик вовлечения для аудиторной и самостоятельной работы. Например, система квестов работает и в очном формате, а интерактивные элементы можно использовать на занятиях через проектор или личные устройства студентов.
Программа построена по принципу «от простого к сложному» и не требует предварительного опыта в геймификации. Начинаете с базовых инструментов и постепенно переходите к более сложным. Каждое занятие предусматривает практическую отработку материала с поддержкой преподавателей.
Во время обучения формируется профессиональное сообщество слушателей для обмена опытом и взаимной поддержки. Ведущие программы - коллеги из проекта “Консультанты по преподаваниюв цифровой среде”, которые будут рады помочь при возникшей сложности.
Программа включает анализ целевой аудитории с учётом её характеристик, включая уровень образования. Типологии игроков и инструменты вовлечения адаптируются под особенности студентов любого уровня подготовки. На занятиях рассматриваются примеры для различных образовательных программ.
Адрес
Москва, ул. Покровский бульвар, 11, комната G618
Телефон
8 (495) 772-95-90*15550