О курсе
Программа включает серию теоретических и практических занятий по созданию вовлекающей образовательной среды дисциплины с геймификацией, квестологией и сторителлингом на платформе Smart LMS. Участники смогут освоить инструменты проектирования образовательного пути студента: от стратегии вовлечения и сюжетной структуры до интерактивных элементов, адаптированных под аудиторию и формат. Итоговый проект — план редизайна преподаваемой дисциплины с интеграцией новых инструментов, согласованных с целями курса.
Чему вы научитесь
1
Проектировать образовательный путь студента
2
Адаптировать образовательную среду под разные типы студентов
3
Использовать инструменты вовлечения от простых механик до разветвленных сценариев образовательных историй
4
Использовать нейросети для создания интерактивного контента и элементов вовлечения
5
Балансировать игровые и академические элементы в структуре дисциплины без ущерба для образовательных целей
6
Анализировать эффективность новых инструментов и корректировать образовательный опыт студентов
Программа обучения
Программа повышения квалификации включает в себя теоретические блоки и практическую отработку навыков на занятиях с преподавателем
Стратегии вовлечения в дисциплину
Структура дисциплины: дизайн опыта студента
Инструменты вовлечения: от простого к сложному
Адаптация инструментов вовлечения: индивидуализация и гибкость пути студента
Ведущие курса
Старший преподаватель Департамента менеджмента
Доцент Департамента операционного менеджмента и логистики
Доцент Департамента менеджмента
Старший преподаватель Департамента иностранных языков
Формат обучения
-
Синхронные онлайн-занятия
Совместное освоение инструментов вовлечения под руководством преподавателей с отработкой практических навыков в режиме реального времени на платформе МТС Линк
-
Видеоматериалы
Короткие видеоинструкции по работе с конкретными инструментами и платформами
-
Самостоятельная работа
Доработка и адаптация механик вовлечения к собственной дисциплине в удобном темпе
-
Итоговый контроль
Для успешного завершения курса и получения удостоверения о повышении квалификации необходимо посетить не менее 4 встреч из 6 без учета итогового занятия, и успешно пройти итоговую аттестацию.
-
Для кого
Обучение проводится за счет средств университета только для сотрудников НИУ ВШЭ, независимо от формы занятости (кроме трудоустроенных по договору ГПХ)
Документ, который вы получите
После успешного прохождения итоговой аттестации выдается удостоверение о повышении квалификации установленного НИУ ВШЭ образца
Вопросы и ответы
Программа применима к дисциплинам любой предметной области. Инструменты вовлечения адаптируются под специфику содержания — от точных и естественных наук до гуманитарных дисциплин и управленческих курсов.
Инструменты вовлечения служат средством достижения образовательных целей, а не самоцелью. Все механики согласуются с задачами дисциплины, а итоговый проект предполагает обоснование выбора каждого инструмента с точки зрения образовательной эффективности.
Итоговый проект — это готовый план редизайна дисциплины, который можно реализовывать поэтапно. Базовые инструменты (опросы, квизы, облако слов) встраиваются за 1-2 часа. Более сложные элементы, такие как система квестов или разветвлённые сценарии, требуют от 4 до 12 часов подготовки в зависимости от объёма дисциплины.
Все синхронные занятия записываются и становятся доступны в системе Smart LMS. Однако рекомендуется присутствовать на занятиях для получения обратной связи от преподавателей в процессе отработки инструментов.
Также стоит не забывать, что для получения допуска к представлению и защите итоговой презентации необходимо посетить не менее 4 из 6 встреч содержательного характера (итоговое занятие с защитой презентации в данный расчет не входит).
Нет. Достаточно базовых навыков работы со Smart LMS.
Большинство инструментов применимы в любом формате. Программа включает модуль по адаптации механик вовлечения для аудиторной и самостоятельной работы. Например, система квестов работает и в очном формате, а интерактивные элементы можно использовать на занятиях через проектор или личные устройства студентов.
Программа построена по принципу «от простого к сложному» и не требует предварительного опыта в геймификации. Начинаете с базовых инструментов и постепенно переходите к более сложным. Каждое занятие предусматривает практическую отработку материала с поддержкой преподавателей.
Во время обучения формируется профессиональное сообщество слушателей для обмена опытом и взаимной поддержки. Ведущие программы - коллеги из проекта “Консультанты по преподаваниюв цифровой среде”, которые будут рады помочь при возникшей сложности.
Программа включает анализ целевой аудитории с учётом её характеристик, включая уровень образования. Типологии игроков и инструменты вовлечения адаптируются под особенности студентов любого уровня подготовки. На занятиях рассматриваются примеры для различных образовательных программ.
Адрес
Москва, ул. Покровский бульвар, 11, комната G618
Телефон
8 (495) 772-95-90*15550